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每种怪物都有自己的弱点属性与耐性。冒险手册可以确认怪物属性。游戏中存在六种属性,分别是火、冰、雷、土、光、暗。被特定属性攻击的目标处于“属性受击”状态。属性能被破坏的不仅仅是敌人,玩家也是对象。根据属性不同产生的效果也有所不同。属性存在等级,从等级1开始攻击的话会变为等级2。再次攻击得话等级会变为3,发生“属性爆发”。发生属性爆发时间时会有五个槽位。如果进行攻击并填满五个槽位,则爆发时间结束时伤害会变得更高。属性被破坏后一段时间,效果会消失。属性受击时,无论何种属性都会积蓄(量表只会显示当前积蓄最多的元素,假设同时造成了火和冰的伤害,火略胜一筹,那么量谱就会显示火属性的标志,且冰在后面未能赶超的话,则属性爆发取火属性),只取爆发前的元素效果,另外在进入LV3的爆发期时,只取与其相同的属性伤害积蓄属性量表,即进入前是什么元素效果,进入后就需要用同属性伤害来积蓄槽位。(本条为本人经历,有错请指正)从“属性受击”到“属性爆发”的流程模式A1、战斗开始。2、利用特定属性攻击敌人。3、敌人属性被破坏(等级1)。4、持续攻击变为等级2。5、持续攻击变为等级3(属性break)。6、进一步集中攻击,成功提升五个积攒槽位。7、爆发结束时伤害提高,属性消失。模式B1、战斗开始。2、利用特定属性攻击敌人。3、敌人属性被破坏(等级1)。4、虽然想要追击,但因为其他敌人的妨碍而脱不开身。5、在不能进行追击的状态下持续一段时间。6、属性破坏等级1发生爆发结束,属性消失。也就是说,一旦发生“属性受击”,无论是否提高等级,一段时间过后,属性就会随着break结束而消失。进一步来讲,一旦发生“属性受击”,队伍成员能否在短时间内造成“属性爆发”是攻略的关键。火:HP逐渐减少所谓的DOT伤害。在后置的队伍编成情况下,能对DPS的提高有所贡献。冰:移动速度降低如字面意义所述。目标的速度会变慢。在应对动作快的敌人攻击时是很重要的。雷:稀少的行动妨碍很在意概率,不过能够封锁目标行动。如果是对有着强力一击的敌人使用,运气好的话存活率会提高。另外,若是在应对两个强敌的情况下,可以对其中之一使用,从而集中对付另一个。土:受到的伤害增加给予对象的伤害增加。想用压倒性的火力决出胜负会很有用。光:造成的伤害降低从目标处受到的伤害会降低总之,想减少受到的伤害时会帮上大忙。暗:会造成MISS(即目盲)敌人的攻击会因为失误而无法命中。若是麻烦的大AOE攻击能因此失误就好了。什么都没有的状态不会突然变为属性爆发。必须通过属性受击等级1、等级2阶段到达。从等级2继续攻击,等级3会发生属性爆发。属性爆发时,会出现五个槽位。如果五个槽位都填满,则“爆发结束”的火力上升。出现时会有提高战斗幻想属性积蓄的优点。当玩家处于“爆发状态”时该怎么办?假如队员处于冰或土的爆发,我方玩家攻击就能够击中(友伤)。可以受到我方玩家的攻击提前解除爆发状态。若是同伴进入睡眠状态,也可以通过交互键(默认F)解除。爆发结束时只有冰会停止行动。其他属性不会停止,但会降低。火:大伤害六属性中最高的伤害。冰:伤害一定的伤害,可以封印动作。雷:伤害+麻痹一定的伤害,会造成麻痹效果。土:伤害一定的伤害,加上某种行动限制。光:伤害+周围玩家一定的伤害,对周围玩家有回复HP的效果。黑暗:伤害+体力流泻(HPリーク)一定的伤害,造成目标体力流泻体力流泻指的是,当攻击有体力流泻效果的敌人时,可以从敌人处吸收HP。总体而言,游戏的战斗深度就在于属性爆发,在30人副本中更为重要。PVP中属性爆发也是关键。
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